vendredi 9 décembre 2016

Inkscape : La tête du père Noël

Une vidéo où l'on va utiliser les outils simple de Inkscape afin de créer une tête de père Noël pouvant être utiliser pour de l'illustration, place à la vidéo...

samedi 3 décembre 2016

Présentation de Ren'Py

Dans cette vidéo je présente le logiciel Ren'Py qui est open source et multi-plateforme, Ren'Py est un moteur de visual novel il utilise le langage python mais reste très simple à utiliser, en peu de temps on peux réaliser une visual novel, place à la vidéo...

samedi 26 novembre 2016

GDevelop - Faire un RPG : Ramasser des objets

Dans ce tutoriel on va mettre en place l'image de parchemin que l'on a créé dans Inkscape et voir comment permette de ramasser des objets et de les comptabiliser, place à la vidéo...

samedi 5 novembre 2016

Inkscape : Dessiner un parchemin pour le jeu

Dans ce tutoriel vidéo on va voir comment réaliser simplement un éléments d'interface pour le jeu que je réalise en tutoriel sur GDevelop, on va donc voir quelques outils simple de Inkscape, place à la vidéo...

mercredi 2 novembre 2016

Shotcut : Ajouter plusieurs textes sur une vidéo

Une petite astuce pour ajouter plusieurs textes avec un effet de fondu sur une vidéo, c'est une vidéo sans son mais qui devrait être compréhensible par tous ^_^




l'astuce consiste à créer une image totalement transparente qui sera utilisé sur une piste vidéo supplémentaire et c'est sur cette image transparente que l'on applique le filtre texte, cela permet de positionner le texte sur la portion de vidéo que l'on souhaite et d'ajouter plusieurs texte en ajoutant tout simplement plusieurs images transparente ^_^

https://www.shotcut.org/
https://www.gimp.org/

vendredi 28 octobre 2016

GDevelop : La boite de dialogue

Dans ce tutoriel on met en place notre boite de dialogue qui servira plus tard pour les dialogues avec les PNJ, pour le moment elle sert à décrire l'environnement, place à la vidéo...

jeudi 20 octobre 2016

GDevelop - Gimp : Retailler les images du personnage

Dans ce tutoriel on va retailler les images de notre personnage de jeu comme je l'avais dit dans la vidéo précédente, on va faire cela avec le logiciel open source "Gimp" qui est un logiciel de retouche photo et création graphique, place à la vidéo...

samedi 15 octobre 2016

GDevelop : Faire un RPG - le personnage

Dans cette vidéo on va voir comment créer un personnage avec le package "The Liberated Cup" en utilisant un générateur en ligne puis on utilisera une fonction de GDevelop pour découper la feuille de sprite afin d'obtenir toutes les images utilisable dans GDevelop, place à la vidéo...

samedi 8 octobre 2016

GDevelop : Faire un RPG - le logiciel Tiled

Comme je l'avais indiqué je reboot la série de tuto sur GDevelop et donc on recommence sur un projet neuf, dans cette vidéo on va faire peut de chose, juste s'organiser un peu et voir un logiciel qui nous servira à réaliser les map du jeu avec un système de tileset, place à la vidéo...

mercredi 5 octobre 2016

Inkscape : Faire un bouton

Un tutoriel vidéo pour répondre à une question, comment faire un bouton pour un jeu de type casual avec Inkscape, place à la vidéo...

samedi 1 octobre 2016

GDevelop : Les dialogues

Dans cette vidéo on va mettre en place un système de dialogue qui va permette de dialoguer avec des PNJ mais aussi d'afficher du texte au contact de certains objet du jeu, place à la vidéo...

samedi 24 septembre 2016

GDevelop : les événements externes

Dans cette vidéo on va corriger un bug, optimiser les collisions en retirant le comportement physique et en utilisant à la place une action et enfin voir l'utilisation des événements externes qui sont vraiment très utiles, la prochaine fois on verra un système de dialogue puis je ferai un "reboot" de la série de tuto on repartira sur un projet neuf plus ambitieux de RPG façon RPG Maker mais avec GDevelop et donc avec plus de possibilité ^_^ ce sera l'occasion de revoir tout de manière plus structuré et plus simple et d'utiliser d'autres logiciel complémentaire et toujours Open Source, place à la vidéo...

dimanche 18 septembre 2016

GDevelop : Bouton, onglet et case à cocher

Dans ce tutoriel vidéo on va voir comment créer et gérer des boutons, un système d'onglet et un système de case à cocher dans GDevelop, le tout de manière simple et efficace, place à la vidéo...

lundi 12 septembre 2016

Tuto minute Inkscape : une bannière facile

Une vidéo tuto minute donc sans le son et de moins de cinq minutes pour montrer une méthode simple de créer des bannières avec inkscape, place à la vidéo...

dimanche 11 septembre 2016

Tuto minute Inkscape : du texte en courbe

Deux vidéos sans son et de moins de 5 minutes, juste pour montrer comment mettre du texte en courbe dans Inkscape, place aux vidéos...

on ajoute des ennemis et de la vie

Dans ce tutoriel vidéo on va voir comment ajouter des ennemis simple mais suffisant pour le moment, on va faire en sorte que ces ennemis fassent des dégâts au joueur quand il y a une collision, donc ajout d'une "barre de vie" pour le joueur et on ajoute également la possibilité de tuer les ennemis donc ajout de la gestion de la vie des ennemis, place à la vidéo...

jeudi 1 septembre 2016

On ajoute une épée

Aujourd'hui on va donner une épée à notre joueur, il n'y a pas encore d’ennemis, mais dans un donjon mieux vaux être armé,et cela va nous permettre de voir plusieurs chose comme les groupe d'objet, le déclencher qu'une fois, la condition "ou" et quelques petits truc en plus, place à la vidéo...

mardi 30 août 2016

On ajoute des items

Dans ce tutoriel vidéo on va ajouter des items à ramasser en l’occurrence ce sera des pièce en or, quand on ramasse ces pièce on incrémente un compteur qui sera toujours affiché à l'écran, place à la vidéo...

mercredi 24 août 2016

L'état du jeu

Pour voir l'évolution du jeu avec un peu d'avance par rapport à ce qui est fait en tuto ça se passe ici :



il y a peu de chose mais cela va évoluer au fur et à mesure des tutoriels ^_^

mardi 23 août 2016

On fait le donjon

Aujourd'hui on va définir la forme du donjon et créer les événements qui vont permettent au personnage joueur de passer d'une pièce à l'autre, on va aussi définir les événements qui vont déplacer la caméra pour suivre le joueur, place à la vidéo...

dimanche 21 août 2016

Les images des événements

Dans GDevelop j'utilise des images faites dans Inkscape pour symboliser certains événements, c'est pratique cela permet de vite repérer quel objet fait quoi dans un calque dédié au événements, on refera sans doute ces image dans un tutoriel Inkscape mais en attendant je partage mes images que vous pouvez donc utiliser dans vos projet, voici les images...

jeudi 18 août 2016

Animer le personnage joueur

On anime notre personnage en utilisant les animation et le comportement déjà prévu dans GDevelop




Présentation de GDevelop

Premier article sur le blog, on commence par une présentation de GDevelop puisque ce blog va contenir des tutoriels sur ce logiciel autant commencer par présenter le logiciel ^_^ et commencer à l'utiliser



le logiciel est disponible ici : http://www.compilgames.net/
il est en français mais également traduit dans d'autres langue, il est aussi disponible pour plusieurs système d'exploitation, Windows, Gnu Linux et Mac OS X